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Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.Article : texte imprimé
Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et ens[...]Article : texte imprimé
Serge Tisseron, Personne interviewée ; Philippe Fontaine, Intervieweur | Société d'éditions scientifiques |Entretien avec le psychologue Serge Tisseron à propos de l'attirance des adolescents pour les jeux vidéos violents.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur |Dans TOPO (18, 07/2019)Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.Article : texte imprimé
Shawn Donnan, Auteur | Courrier international |Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques de[...]Article : texte imprimé
Enquête sur la popularité croissante de "Among Us", petit jeu vidéo multijoueur et collaboratif sur téléphone mobile ou tablette, grâce aux influenceurs d'Internet et au confinement.Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Présentation du jeu vidéo d'ambiance multijoueur en ligne "Among us" qui a rencontré un grand succès en 2020, notamment pendant les périodes de confinement.Article : texte imprimé
Sophie de Tarlé, Auteur ; Eric Garault, Photographe | Groupe Express-Expansion |Dossier consacré aux écoles d'animation et de jeux vidéo proposées dans l'enseignement supérieur en France. Les atouts et la reconnaissance internationale des formations françaises. Les écoles plébiscitées par les recruteurs. Tableaux récapitula[...]Article : texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Gheorghe Cerescu, Auteur ; Baptiste Legout | Groupe Express-Expansion |Dossier de 2018 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans les domaines de l'animation et du jeu vidéo en France. Découverte de l'école Isart Digital située à Paris. Palmarès des principales écoles d'animation en fonction de leur r[...]texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Gheorghe Cerescu, Auteur ; Baptiste Legout | Groupe Express-Expansion | 05/2018Dossier de 2018 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans les domaines de l'animation et du jeu vidéo en France. Découverte de l'école Isart Digital située à Paris. Palmarès des principales écoles d'animation en fonction de leur r[...]Exemplaires
Support Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Baptiste Legout, Auteur | Groupe Express-Expansion |Dossier de 2017 sur les formations dans le secteur du cinéma d'animation et des jeux vidéo en France. Présentation et classement des différentes écoles en fonction de leur reconnaissance par les recruteurs, leur niveau de certification, leur app[...]Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique.Article : texte imprimé
Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.Article : texte imprimé
Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et au[...]Article : texte imprimé
Sarah E. Needleman, Auteur | Courrier international |Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par R[...]Article : texte imprimé
Reportage sur le fonctionnement et le dynamisme de Sorare, start-up française qui gère un jeu de football virtuel dans un environnement numérique basé sur la blockchain Ethereum. L'achat et la revente de cartes, avec de la cryptomonnaie (NFT), r[...]Article : texte imprimé
Daniel Moatti, Auteur |Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance [...]Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Article : texte imprimé
Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la[...]Article : texte imprimé
Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine[...]Article : texte imprimé
Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 p[...]Article : texte imprimé
Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif[...]Article : texte imprimé
Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la[...]Article : texte imprimé
Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui.Article : texte imprimé
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]document électronique
Bayard Presse 2018Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...Exemplaires
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Chen Jing, Auteur | Courrier international |Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du[...]Article : texte imprimé
Delphine Dauvergne, Auteur ; Baptiste Legout, Auteur | Groupe Express-Expansion |Dossier de 2016 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans le secteur du cinéma d'animation et des jeux vidéo en France. Présentation par département des établissements, en fonction de leur notoriété, leur caractère international, [...]document électronique
Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical[...]Exemplaires
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Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de s[...]Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovatio[...]Article : texte imprimé
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.Article : texte imprimé
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]Article : texte imprimé
Isabelle Maradan, Auteur ; Eric Larrayadieu, Photographe | Bayard Presse |Présentation de six professionnels travaillant dans les studios d'Ubisoft à Montreuil pour la conception de la dernière version du jeu vidéo "Juste Dance" : une testeuse développement ; un sound designer ; un game designer ; un développeur de co[...]Article : texte imprimé
Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme[...]Article : texte imprimé
Matthias Matting, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Reportage sur l'entrainement des joueurs professionnels de jeux vidéo, de (très) jeunes gamers qui en font un métier.Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes ent[...]Article : texte imprimé
Présentation du réseau social Discord, une plateforme créée en 2015 pour mettre en relation les gamers (utilisateurs des jeux vidéo) : l'élargissement du réseau vers de multiples communautés sur des sujets variés ; les problèmes de modération de[...]document électronique
Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisati[...]Exemplaires
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Anastassia Dachko, Auteur | Courrier international |Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue [...]Article : texte imprimé
Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons
Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionneme[...]Article : texte imprimé
Le point sur l'industrie du jeu vidéo et sur le développement de l'e-sport : un outil commercial et une communauté active de joueurs qui consomment des produits annexes au jeu ; la rentabilité de l'organisation d'événements ou de tournois de jeu[...]Article : texte imprimé
Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]Article : texte imprimé
Jean-Marc Engelhard, Auteur ; Aimée Thirion, Photographe ; Hans Lucas, Photographe | Groupe Express-Expansion |Reportage sur la formation spécialisée dans les jeux vidéo, proposée par l'école Supinfogame de Valenciennes. Présentation du quotidien des étudiants, du recrutement, des effectifs, des cursus, des projets pédagogiques en matière de création vid[...]Article : texte imprimé
Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation[...]Article : texte imprimé
Le point sur les tensions et les tractations entre l'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts et la Fédération internationale de football association (Fifa) autour de l'accord financier pour l'exploitation de la licence Fifa.Article : texte imprimé
Dossier consacré aux questions posées par l'exposition des jeunes enfants aux écrans. Le point de vue de Sabine Duflo, psychologue, d'un collectif de spécialistes et de chercheurs, de Bruno Rocher et Jean-Pierre Couteron, addictologues, sur l'ex[...]document électronique
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]Exemplaires
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Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour p[...]Article : texte imprimé
Léonard Desbrières, Auteur ; Ilan Ferry, Auteur | Groupe Express-Expansion |Enquête sur les relations entre la littérature et le jeu vidéo : point de vue du responsable de la narration chez Ubisoft, Erwan Le Breton au sujet de l'évolution des rapports entre l'industrie vidéoludique et les auteurs ; le développement du j[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse américaine consacré aux conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo. Enquête sur le studio Epic Games : les conséquences du succès du jeu "Fortnite" ; les conditions de travail ; le "crunch" ; le contexte du lancement de[...]Article : texte imprimé
Sophie de Tarlé, Auteur ; Assia Hamdi, Auteur | Groupe Express-Expansion |Dossier consacré aux formations dans les secteurs des jeux vidéo et du cinéma d'animation en France. Présentation des établissements plébiscités par les recruteurs afin d'aider les étudiants dans leur choix d'orientation. Le point sur les écoles[...]Article : texte imprimé
Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]Article : texte imprimé
Eyaaz Matwadia, Auteur | Courrier international |Dans Mail & Guardian [presse sud-africaine], enquête sur le jeu vidéo Fortnite d'Epic Game en Afrique : le nombre de joueurs dans le monde entier ; l'impact de l'absence de serveurs en Afrique sur le "ping" pour les joueurs africains ; le logici[...]Article : texte imprimé
Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cu[...]Article : texte imprimé
Enquête sur le jeu vidéo "Fortnite" : popularité du jeu, présentation et scénario de ce jeu de survie, histoire de son succès mondial, rivalité entre joueurs de Fortnite et de PUBG. Encadré : données chiffrées sur les joueurs et les spectateurs [...]Article : texte imprimé
Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique.document électronique
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]Exemplaires
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Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe.Article : texte imprimé
Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur [...]document électronique
Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux envir[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire document électronique
L'impact sur le marché des jeux vidéo du dispositif d'incitation fiscale à l'investissement, créé par la loi en faveur du Travail, de l'Emploi, et du Pouvoir d'Achat de 2007 (ou loi TEPA) : les spécificités de ce marché ; un fort pouvoir d'attra[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]Article : texte imprimé
Reportage photographique consacré aux étapes du développement d'un jeu vidéo dans le studio Spiders à Paris : les recherches historiques, la mécanique du jeu, la conception d'un univers visuel, l'animation, la communication avec la communauté de[...]document électronique
Guillier, François 2016Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider...Exemplaires
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En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.Article : texte imprimé
En bande dessinée, débat sur la place ou non du jeu vidéo dans le monde de l'art : les questions de l'invisibilité des créateurs de jeux vidéo, à la différence des autres artistes (écrivains, chanteurs, cinéastes, dessinateur) et des droits d'au[...]Article : texte imprimé
Samuel Horti, Auteur | Courrier international |Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 j[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.Article : texte imprimé
Le point sur les projets de restauration de vieilles bornes d'arcade par l'entreprise Play Leisure ; les difficultés liées à la vétusté et à la fragilité des machines.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo : la surestimation des capacités de l'IA et en particulier du deep learning utilisant des corpus de textes pour produire des histoires ; le fil[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]Article : texte imprimé
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa [...]Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo d'horreur "Alan Wake 2" : genèse et historique du jeu "Alan Wake", stratégie d'entreprise et stratégie marketing du Studio Remedy, licence, univers du jeu et sources d'inspiration, scénario et narration, héros et person[...]document électronique
Analyse des liens entre capitalisme et jeu vidéo. Interview de Mathieu Triclot, philosophe des techniques, qui a participé à l'épisode "Capitalisme" de la série documentaire "Art of Gaming" sur Arte (vidéo : épisode complet de la série) : le pri[...]Exemplaires
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Xavier de La Porte, Auteur | Beaux-arts magazine |Réflexion autour du jeu vidéo comme pratique culturelle majeure : l'expérience du rapport à la machine ; l'influence du jeu vidéo sur les arts ; la question de la fusion de l'ensemble des arts dans le jeu vidéo.document électronique
Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, le[...]Exemplaires
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Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement [...]Article : texte imprimé
Adam Grzeszak, Auteur | Courrier international |Dans Polityka [presse polonaise], le point sur l'essor du secteur du jeu vidéo en Pologne : présentation de la société CD Projekt et des jeux proposés, un secteur d'investissement rentable, l'essor des jeux de simulation, les limites de producti[...]document électronique
Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoir[...]Exemplaires
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Universcience 2015Présentation du jeu vidéo français " A blind legend", conçu pour les aveugles et les malvoyants. Ce jeu d'action et d'aventure pour mobiles, sans images, repose sur le son et sur l'ouïe. Dans cette aventure chevaleresque, le joueur est guidé par[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
David Cage, Personne interviewée ; Dominique Lorentz, Intervieweur | Rollin publications |Entretien avec David Cage, fondateur et président de "Quantic Dream", développeur français de jeux vidéo, sur sa démarche d'écriture d'histoires fondées sur l'émotion : sources d'inspiration, technologie de "motion capture", scénarii des jeux pr[...]Article : texte imprimé
Emilie Lévêque, Auteur |Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie.Article : texte imprimé
Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les[...]Article : texte imprimé
Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions appor[...]Article : texte imprimé
Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la cré[...]Article : texte imprimé
Liste des 10 idées reçues sur les jeux vidéo : l'âge des joueurs, les effets néfastes sur le sommeil, la vue et l'addiction ; les fausses vérités sur la violence, le sexisme, l'isolement, la sédentarité et la scolarité ; l'industrie autour des jeux.Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Typologie des jeux vidéo. Analyse des raisons du repli sur soi et de laddiction de certains joueurs. La violence dans les jeux. Les jeux vidéo à destination dun public particulier. Les risques de crises dépile[...]document électronique
Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite.Article : texte imprimé
Max S. Kim, Auteur | Courrier international |Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sp[...]Article : texte imprimé
Vertus et dangers des jeux vidéo : développement des capacités cognitives, risques addictifs, thérapeutique.Article : texte imprimé
Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Le[...]Article : texte imprimé
Axel Weidemann, Auteur | Courrier international |Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner[...]Article : texte imprimé
Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joue[...]Article : texte imprimé
William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à lutilisat[...]document électronique
France 24 2016Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]Exemplaires
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