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Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.Article : texte imprimé
Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et ens[...]Article : texte imprimé
Serge Tisseron, Personne interviewée ; Philippe Fontaine, Intervieweur | Société d'éditions scientifiques |Entretien avec le psychologue Serge Tisseron à propos de l'attirance des adolescents pour les jeux vidéos violents.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur |Dans TOPO (18, 07/2019)Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.Article : texte imprimé
Shawn Donnan, Auteur | Courrier international |Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques de[...]Article : texte imprimé
Enquête sur la popularité croissante de "Among Us", petit jeu vidéo multijoueur et collaboratif sur téléphone mobile ou tablette, grâce aux influenceurs d'Internet et au confinement.Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Présentation du jeu vidéo d'ambiance multijoueur en ligne "Among us" qui a rencontré un grand succès en 2020, notamment pendant les périodes de confinement.Article : texte imprimé
Sophie de Tarlé, Auteur ; Eric Garault, Photographe | Groupe Express-Expansion |Dossier consacré aux écoles d'animation et de jeux vidéo proposées dans l'enseignement supérieur en France. Les atouts et la reconnaissance internationale des formations françaises. Les écoles plébiscitées par les recruteurs. Tableaux récapitula[...]Article : texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Gheorghe Cerescu, Auteur ; Baptiste Legout | Groupe Express-Expansion |Dossier de 2018 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans les domaines de l'animation et du jeu vidéo en France. Découverte de l'école Isart Digital située à Paris. Palmarès des principales écoles d'animation en fonction de leur r[...]texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Gheorghe Cerescu, Auteur ; Baptiste Legout | Groupe Express-Expansion | 05/2018Dossier de 2018 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans les domaines de l'animation et du jeu vidéo en France. Découverte de l'école Isart Digital située à Paris. Palmarès des principales écoles d'animation en fonction de leur r[...]Exemplaires
Support Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Baptiste Legout, Auteur | Groupe Express-Expansion |Dossier de 2017 sur les formations dans le secteur du cinéma d'animation et des jeux vidéo en France. Présentation et classement des différentes écoles en fonction de leur reconnaissance par les recruteurs, leur niveau de certification, leur app[...]Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique.Article : texte imprimé
Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.Article : texte imprimé
Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et au[...]Article : texte imprimé
Sarah E. Needleman, Auteur | Courrier international |Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par R[...]Article : texte imprimé
Reportage sur le fonctionnement et le dynamisme de Sorare, start-up française qui gère un jeu de football virtuel dans un environnement numérique basé sur la blockchain Ethereum. L'achat et la revente de cartes, avec de la cryptomonnaie (NFT), r[...]Article : texte imprimé
Daniel Moatti, Auteur |Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance [...]Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Article : texte imprimé
Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la[...]Article : texte imprimé
Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine[...]Article : texte imprimé
Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 p[...]Article : texte imprimé
Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif[...]Article : texte imprimé
Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la[...]Article : texte imprimé
Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui.Article : texte imprimé
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]document électronique
Bayard Presse 2018Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...Exemplaires
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Chen Jing, Auteur | Courrier international |Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du[...]Article : texte imprimé
Delphine Dauvergne, Auteur ; Baptiste Legout, Auteur | Groupe Express-Expansion |Dossier de 2016 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans le secteur du cinéma d'animation et des jeux vidéo en France. Présentation par département des établissements, en fonction de leur notoriété, leur caractère international, [...]document électronique
Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de s[...]Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovatio[...]Article : texte imprimé
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.Article : texte imprimé
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]Article : texte imprimé
Isabelle Maradan, Auteur ; Eric Larrayadieu, Photographe | Bayard Presse |Présentation de six professionnels travaillant dans les studios d'Ubisoft à Montreuil pour la conception de la dernière version du jeu vidéo "Juste Dance" : une testeuse développement ; un sound designer ; un game designer ; un développeur de co[...]Article : texte imprimé
Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme[...]Article : texte imprimé
Matthias Matting, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Reportage sur l'entrainement des joueurs professionnels de jeux vidéo, de (très) jeunes gamers qui en font un métier.Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes ent[...]Article : texte imprimé
Présentation du réseau social Discord, une plateforme créée en 2015 pour mettre en relation les gamers (utilisateurs des jeux vidéo) : l'élargissement du réseau vers de multiples communautés sur des sujets variés ; les problèmes de modération de[...]document électronique
Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisati[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Anastassia Dachko, Auteur | Courrier international |Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue [...]Article : texte imprimé
Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons
Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionneme[...]Article : texte imprimé
Le point sur l'industrie du jeu vidéo et sur le développement de l'e-sport : un outil commercial et une communauté active de joueurs qui consomment des produits annexes au jeu ; la rentabilité de l'organisation d'événements ou de tournois de jeu[...]Article : texte imprimé
Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]Article : texte imprimé
Jean-Marc Engelhard, Auteur ; Aimée Thirion, Photographe ; Hans Lucas, Photographe | Groupe Express-Expansion |Reportage sur la formation spécialisée dans les jeux vidéo, proposée par l'école Supinfogame de Valenciennes. Présentation du quotidien des étudiants, du recrutement, des effectifs, des cursus, des projets pédagogiques en matière de création vid[...]Article : texte imprimé
Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation[...]Article : texte imprimé
Le point sur les tensions et les tractations entre l'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts et la Fédération internationale de football association (Fifa) autour de l'accord financier pour l'exploitation de la licence Fifa.Article : texte imprimé
Dossier consacré aux questions posées par l'exposition des jeunes enfants aux écrans. Le point de vue de Sabine Duflo, psychologue, d'un collectif de spécialistes et de chercheurs, de Bruno Rocher et Jean-Pierre Couteron, addictologues, sur l'ex[...]