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Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.Article : texte imprimé
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]Article : texte imprimé
Zhang Yuqi, Auteur | Courrier international |Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]Article : texte imprimé
Reportage consacré aux joueurs professionnels de jeux vidéo : la reconnaissance de la pratique professionnelle des jeux vidéo comme "sport électronique" ou e-sport ; léconomie du gaming ; les entraînements ; la condition physique ; les revenus [...]Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur de jeux mobiles, programmeur gameplay, programmeur UI, testeur qualité.Article : texte imprimé
Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier international |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]document électronique
Universcience 2016Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éduca[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]document électronique
Tralalere 2017Le point sur les dangers à trop consommer de jeux vidéo, à payer des suppléments et des numéros surfacturés, les pictogrammes PEGI d'information. Des conseils pour encadrer sa pratique de "gamer", éviter les surcoûts et les téléchargements illégaux.Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire document électronique
Interview de Gilles Pinault, fondateur de l'entreprise belge Softkinetic, sur sa technologie de reconnaissance des mouvements : son utilisation par des consoles de jeux, son fonctionnement, sa différence par rapport à d'autres technologies de re[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]