Jeux vidéo : la réalité virtuelle peine à convaincre
- Auteur : William Audureau
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- Langues : Français
Pages : p.1,8 du Cahier Eco -
- Nature du document : documentaire
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Résumé :
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les raisons de l'attitude de retrait des géants du secteur ; le financement des projets de VR en France ; les causes des mauvais indicateurs ; l'enjeu du développement de la VR pour Microsoft.
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- Descripteurs : jeu vidéo
- Mots-clés : réalité virtuelle
Dans le périodique :
Le Monde (Paris. 1944), n°22501 (18/05/2017)