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  1. Accueil
  2. Loisirs numériques : ces jeux "gratuits" qui nous détroussent
  • Détail
  • Notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Loisirs numériques : ces jeux "gratuits" qui nous détroussent
de Adrian de San Isidoro
In 60 millions de consommateurs, 544 (01/2019), p.44-46
Enquête sur les jeux sur smartphones ou tablettes énoncés comme gratuits : l'économie florissante du secteur vidéoludique et le développement d'un modèle économique payant autour des jeux gratuits ou "free-to-play" ; l'intégration d'achats dans les jeux ; le témoignage d'un joueur victime d'achats compulsifs sur un jeu vidéo ; le constat d'addiction aux jeux vidéo et la reconnaissance par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) de cette addiction comme une maladie ; les stratégies développées par les éditeurs de jeux vidéo pour captiver les utilisateurs ; les recherches en neurosciences sur les mécanismes d'addiction aux jeux ; le fonctionnement des loot boxes payantes ; les risques de convergence entre jeux vidéo et jeux d'argent ; le besoin de protection des joueurs ; la question des paris financiers dans l'e-sport. Encadrés : les boutiques virtuelles des jeux vidéo gratuits ; l'encadrement des temps de jeu pour les enfants.
San Isidoro Adrian de. « Loisirs numériques : ces jeux "gratuits" qui nous détroussent » in 60 millions de consommateurs, 544 (01/2019), p.44-46.
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Loisirs numériques : ces jeux "gratuits" qui nous détroussent

    Dans le périodique : 60 millions de consommateurs, n°544 (01/2019)
  • Auteur : Adrian de San Isidoro
    • Pages : p.44-46
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Enquête sur les jeux sur smartphones ou tablettes énoncés comme gratuits : l'économie florissante du secteur vidéoludique et le développement d'un modèle économique payant autour des jeux gratuits ou "free-to-play" ; l'intégration d'achats dans les jeux ; le témoignage d'un joueur victime d'achats compulsifs sur un jeu vidéo ; le constat d'addiction aux jeux vidéo et la reconnaissance par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) de cette addiction comme une maladie ; les stratégies développées par les éditeurs de jeux vidéo pour captiver les utilisateurs ; les recherches en neurosciences sur les mécanismes d'addiction aux jeux ; le fonctionnement des loot boxes payantes ; les risques de convergence entre jeux vidéo et jeux d'argent ; le besoin de protection des joueurs ; la question des paris financiers dans l'e-sport. Encadrés : les boutiques virtuelles des jeux vidéo gratuits ; l'encadrement des temps de jeu pour les enfants.

    • Descripteurs : jeu vidéo maladie à caractère social
    • Mots-clés : jeu d'argent

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