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  2. Audureau William
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Auteur William Audureau

24 Documents disponibles écrits par cet auteur

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Site web

Les attentats de l'Etat islamique : 20 pays, 18 mois, plus de 1600 morts

    • Maxime Vaudano
    • William Audureau
    • Madjid Zerrouky
  • Editeur : Groupe Le Monde 2015
Dossier consacré aux actions de l'Etat islamique (EI ou Daech), de juin 2014 à novembre 2015, à travers des cartes interactives et des graphiques commentés. Attentats revendiqués ou attribués à l'EI ou ayant des liens avec l'organisation terrori[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23187 (30/07/2019) p.22
  • Auteur : William Audureau
Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à l’Union soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et l’hétérogénéité des composants des jeux ; la[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23188 (31/07/2019) p.22
  • Auteur : William Audureau
Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23190 (02/08/2019) p.24
  • Auteur : William Audureau
Quatrième article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23192 (04/08/2019) p.24
  • Auteur : William Audureau
Dernier article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui.
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Article de périodique

Les coulisses des jeux en monde ouvert d'Ubisoft

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22642 (29/10/2017) p.8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.
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Article de périodique

Covid-19 : la vaccination des enfants en débat

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23895 (04/11/2021) p.8
    • Auteur : William Audureau
    • Auteur : Gary Dagorn
Point sur la question de la vaccination des enfants contre le Covid-19 en France en 2021 : la vaccination des 5 à 11 ans aux Etats-Unis ; la demande d'autorisation en urgence pour les 5-11ans déposée par Pfizer à l'Agence européenne des médicame[...]
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Article de périodique

Dans le Facebook des "gilets jaunes"

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23039 (06/02/2019) p.12-13
    • Auteur : William Audureau
    • Auteur : Adrien Sénécat
Dossier consacré à l'analyse des 200 messages les plus partagés sur le réseau Facebook par les "gilets jaunes" en France en 2018-2019. La présentation des 4 grands thèmes abordés par les "gilets jaunes", la cible des "gilets jaunes", les caracté[...]
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Article de périodique

L'e-sport, la belle affaire de l'industrie du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22594 (03/09/2017) p.8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Le point sur l'industrie du jeu vidéo et sur le développement de l'e-sport : un outil commercial et une communauté active de joueurs qui consomment des produits annexes au jeu ; la rentabilité de l'organisation d'événements ou de tournois de jeu[...]
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Article de périodique

A l'E3, les constructeurs de consoles restent sages

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22525 (15/06/2017) p.7 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]
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Article de périodique

"Fortnite", le jeu vidéo qui rend vos ados accros

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22782 (11/04/2018) p.8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Enquête sur le jeu vidéo "Fortnite" : popularité du jeu, présentation et scénario de ce jeu de survie, histoire de son succès mondial, rivalité entre joueurs de Fortnite et de PUBG. Encadré : données chiffrées sur les joueurs et les spectateurs [...]
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Site web

"Free to play", "games as a service"? Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo

  • Auteur : William Audureau
  • Editeur : Groupe Le Monde 2016
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]
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Article de périodique

Icônes superstars

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22515 (03/06/2017) p.8 du Cahier Idées
  • Auteur : William Audureau
Portfolio commenté de quatre illustrations sur l'écriture émotionnelle utilisée en informatique : le smiley original créé en 1971, l'art ASCII détournant les caractères d'imprimerie en éléments graphiques, l'émoticône un mélange entre l'art ASCI[...]
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Article de périodique

Jeux vidéo : la réalité virtuelle peine à convaincre

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22501 (18/05/2017) p.1,8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]
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Article de périodique

"Les JO permettraient de démocratiser l'e-sport"

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22596 (06/09/2017) p.7 du Cahier Eco
    • Personne interviewée : Guillaume Rambourg
    • Intervieweur : William Audureau
Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité d’intégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]
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