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  1. Accueil
  2. A fond les manettes !
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
A fond les manettes !
de Léonard Desbrières, Ilan Ferry
In Lire (Paris. 1975), 482 (02/2020), p.34-36
Enquête sur les relations entre la littérature et le jeu vidéo : point de vue du responsable de la narration chez Ubisoft, Erwan Le Breton au sujet de l'évolution des rapports entre l'industrie vidéoludique et les auteurs ; le développement du jeu vidéo textuel avec "Mystery House" créé en 1980 ; les titres développés autour du genre "point and click" ; la filiation de certains éditeurs de jeux vidéo avec la fiction littéraire ; l'opposition des mécanismes dans le jeu vidéo et dans le récit ; l'identité du jeu vidéo ; les passerelles entre le jeu vidéo et la littérature dans le groupe Ubisoft ; les explications sur le rôle de la littérature dans la création des jeux vidéo ; l'influence de l'univers de certains écrivains sur le jeu vidéo ; le phénomène de la novélisation de licences vidéoludiques ; l'enjeu de la reconnaissance apportée par le roman ; l'édition de bandes dessinées dérivées de licences de jeux vidéo ; le succès de l'édition d'ouvrages thématiques ; le processus juridique de la publication lié à l'échange entre développeurs et éditeurs ; l'émergence d'un nouveau marché de l'édition.
Desbrières Léonard, Ferry Ilan. « A fond les manettes ! » in Lire (Paris. 1975), 482 (02/2020), p.34-36.

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A fond les manettes !

    Dans le périodique : Lire (Paris. 1975), n°482 (02/2020)
    • Auteur : Léonard Desbrières
    • Auteur : Ilan Ferry
    • Pages : p.34-36
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Enquête sur les relations entre la littérature et le jeu vidéo : point de vue du responsable de la narration chez Ubisoft, Erwan Le Breton au sujet de l'évolution des rapports entre l'industrie vidéoludique et les auteurs ; le développement du jeu vidéo textuel avec "Mystery House" créé en 1980 ; les titres développés autour du genre "point and click" ; la filiation de certains éditeurs de jeux vidéo avec la fiction littéraire ; l'opposition des mécanismes dans le jeu vidéo et dans le récit ; l'identité du jeu vidéo ; les passerelles entre le jeu vidéo et la littérature dans le groupe Ubisoft ; les explications sur le rôle de la littérature dans la création des jeux vidéo ; l'influence de l'univers de certains écrivains sur le jeu vidéo ; le phénomène de la novélisation de licences vidéoludiques ; l'enjeu de la reconnaissance apportée par le roman ; l'édition de bandes dessinées dérivées de licences de jeux vidéo ; le succès de l'édition d'ouvrages thématiques ; le processus juridique de la publication lié à l'échange entre développeurs et éditeurs ; l'émergence d'un nouveau marché de l'édition.

    • Descripteurs : jeu vidéo littérature

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