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  1. Accueil
  2. Ombres chinoises sur l'animation japonaise
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Ombres chinoises sur l'animation japonaise
de Rei Nakafugi
In Courrier international (Paris. 1990), 1539 (30/04/2020), p.44
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoise ; les raisons des avantages offerts par les plates-formes chinoises ; le point de vue de Daisuke Iijima, analyste du marché de l'animation à l'institut Teikoku Databank sur la filière chinoise ; l'accord signé par Netflix en 2018 ; les atouts des investissements étrangers ; les précisions d'un animateur de Tokyo sur ses conditions de travail ; le risque lié à l'absence du développement des ressources humaines sur le secteur de l'animation ; la question du transfert de compétences. Encadré : les chiffres du marché intérieur de l'animation selon la fédération japonaise des jeux vidéo.
Nakafugi Rei. « Ombres chinoises sur l'animation japonaise » in Courrier international (Paris. 1990), 1539 (30/04/2020), p.44.

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Ombres chinoises sur l'animation japonaise

    Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1539 (30/04/2020)
  • Auteur : Rei Nakafugi
    • Pages : p.44
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoise ; les raisons des avantages offerts par les plates-formes chinoises ; le point de vue de Daisuke Iijima, analyste du marché de l'animation à l'institut Teikoku Databank sur la filière chinoise ; l'accord signé par Netflix en 2018 ; les atouts des investissements étrangers ; les précisions d'un animateur de Tokyo sur ses conditions de travail ; le risque lié à l'absence du développement des ressources humaines sur le secteur de l'animation ; la question du transfert de compétences. Encadré : les chiffres du marché intérieur de l'animation selon la fédération japonaise des jeux vidéo.

    • Descripteurs : Japon jeu vidéo
    • Mots-clés : marché sectoriel

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