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  1. Accueil
  2. Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale
de Julien Lalu, Brice Marchal
In L'Eléphant, 034 (04/2021), p.118-129
Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur histoire. Les prémices du jeu vidéo au sortir de la Seconde Guerre mondiale, la création de la société Atari, les premiers succès, la prolifération et les premières difficultés de l'industrie vidéoludique, Nintendo et le renouveau du jeu vidéo, la contre-attaque de Sega, le développement des salles d'arcade, les controverses autour de la violence des jeux vidéo dans les années 90, les LAN (local area network), les MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur online), l'inquiétude autour de l'addiction, la reconnaissance progressive comme dixième art, les enjeux et l'avenir du jeu vidéo. Interview de Serge Tisseron, psychiatre et psychologue, sur les enjeux cognitifs des jeux vidéo : zones du cerveau stimulées, spécificités des jeux vidéo, potentiels d'apprentissage, mécanisme d'addiction, acclimatation à la violence. Encadrés : chiffres autour de l'industrie du jeu vidéo, le sport électronique.
Lalu Julien, Marchal Brice. « Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale » in L'Eléphant, 034 (04/2021), p.118-129.

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Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale

    Dans le périodique : L'Eléphant, n°034 (04/2021)
    • Auteur : Julien Lalu
    • Illustrateur : Brice Marchal
    • Pages : p.118-129
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur histoire. Les prémices du jeu vidéo au sortir de la Seconde Guerre mondiale, la création de la société Atari, les premiers succès, la prolifération et les premières difficultés de l'industrie vidéoludique, Nintendo et le renouveau du jeu vidéo, la contre-attaque de Sega, le développement des salles d'arcade, les controverses autour de la violence des jeux vidéo dans les années 90, les LAN (local area network), les MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur online), l'inquiétude autour de l'addiction, la reconnaissance progressive comme dixième art, les enjeux et l'avenir du jeu vidéo. Interview de Serge Tisseron, psychiatre et psychologue, sur les enjeux cognitifs des jeux vidéo : zones du cerveau stimulées, spécificités des jeux vidéo, potentiels d'apprentissage, mécanisme d'addiction, acclimatation à la violence. Encadrés : chiffres autour de l'industrie du jeu vidéo, le sport électronique.

    • Descripteurs : jeu vidéo

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