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  1. Accueil
  2. La bataille du métavers est lancée
  • Détail
  • Notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
La bataille du métavers est lancée
de Charles de Laubier
In Le Monde (Paris. 1944), 24151 (30/08/2022), p.18-19
Dossier sur le métavers et la réalité virtuelle en Europe : les définitions de réalité virtuelle immersive et métavers ; l'importance de la publicité dans le secteur ; les enjeux financiers ; la domination du secteur par les GAFAM, géants numériques américains ; l'absence d'investissements des entreprises françaises dans ce secteur ; l'accélération de la "virtualisation" de l'économie ; les conséquences dans de nombreux secteurs d'activité ; les limites des entreprises européennes pour concurrencer les Américains ; l'absence de stratégie et de fonds européens dédiés au développement du marché de la réalité virtuelle ; les atouts de l'Europe pour développer le secteur, notamment en France et Allemagne ; les entreprises de la French Tech. Entretien avec Pierre Musso qui livre son point de vue de philosophe sur la réalité virtuelle : le métavers présenté comme révolution culturelle ; la société immergée dans une "techno-religiosité" ou religion virtuelle ; la place de l'Europe dans la bataille de la réalité virtuelle. Infographie : la réalité étendue dans le monde. Les prix onéreux des équipements.
Laubier Charles de. « La bataille du métavers est lancée » in Le Monde (Paris. 1944), 24151 (30/08/2022), p.18-19.
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La bataille du métavers est lancée

    Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24151 (30/08/2022)
  • Auteur : Charles de Laubier
    • Pages : p.18-19
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Dossier sur le métavers et la réalité virtuelle en Europe : les définitions de réalité virtuelle immersive et métavers ; l'importance de la publicité dans le secteur ; les enjeux financiers ; la domination du secteur par les GAFAM, géants numériques américains ; l'absence d'investissements des entreprises françaises dans ce secteur ; l'accélération de la "virtualisation" de l'économie ; les conséquences dans de nombreux secteurs d'activité ; les limites des entreprises européennes pour concurrencer les Américains ; l'absence de stratégie et de fonds européens dédiés au développement du marché de la réalité virtuelle ; les atouts de l'Europe pour développer le secteur, notamment en France et Allemagne ; les entreprises de la French Tech. Entretien avec Pierre Musso qui livre son point de vue de philosophe sur la réalité virtuelle : le métavers présenté comme révolution culturelle ; la société immergée dans une "techno-religiosité" ou religion virtuelle ; la place de l'Europe dans la bataille de la réalité virtuelle. Infographie : la réalité étendue dans le monde. Les prix onéreux des équipements.

    • Descripteurs : Europe
    • Mots-clés : réalité virtuelle

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