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  1. Accueil
  2. Génération jeux vidéo : le bilan
  • Détail
  • Notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Génération jeux vidéo : le bilan
de Muriel Valin, Titouan Corlet
In Epsiloon, 021 (03/2023), p.40-54
Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales.
Valin Muriel, Corlet Titouan. « Génération jeux vidéo : le bilan » in Epsiloon, 021 (03/2023), p.40-54.
Article de périodique
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Génération jeux vidéo : le bilan

    Dans le périodique : Epsiloon, n°021 (03/2023)
    • Muriel Valin
    • Titouan Corlet
    • Pages : p.40-54
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales.

    • Descripteurs : jeu vidéo processus cognitif

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