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Auteur Pierre Corbinais

15 Documents disponibles écrits par cet auteur

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Article de périodique

L'âge de raison

  • Dans le périodique : TOPO, n°018 (07/2019) p. 42-48
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.
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Article de périodique

Ca me rappelle quelque chose

  • Dans le périodique : TOPO, n°034 (03/2022) p.42-47
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]
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Article de périodique

Gonflé à bloc

  • Dans le périodique : TOPO, n°017 (05/2019) p. 74-80
  • Auteur : Pierre Corbinais
Histoire du jeu le plus vendu au monde, Minecraft, depuis sa création en 2009.
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Article de périodique

Le grand architecte

  • Dans le périodique : TOPO, n°031 (09/2021) p.68-73
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Vincent Sorel
Présentation du métier de game designer ou concepteur de jeu vidéo : des spécialistes des mécaniques (game play) et de l'expérience de jeu (game feel), travaillant en équipe ; les différents types de game designers (level designer ou concepteur [...]
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Article de périodique

Histoire de fans

  • Dans le périodique : TOPO, n°035 (05/2022) p.32-37
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]
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Article de périodique

Il était une fois...

  • Dans le périodique : TOPO, n°038 (11/2022) p.42-47
    • Pierre Corbinais
    • Tarmasz
En bande dessinée, le point sur la place des auteurs des histoires des jeux vidéo : le rôle un peu flou des auteurs, englobant diverses compétences et métiers de la conception du jeu (les personnages, l'univers, le scénario), le narrative design[...]
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Article de périodique

Il n'y a pas de hasard

  • Dans le périodique : TOPO, n°039 (01/2023) p.32-37
    • Pierre Corbinais
    • Caloucalou
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.
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Article de périodique

(Im)possible à programmer

  • Dans le périodique : TOPO, n°036 (07/2022) p.30-35
    • Pierre Corbinais
    • Vincent Sorel
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.
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Article de périodique

L'intelligence artificielle est-elle bête ?

  • Dans le périodique : TOPO, n°037 (09/2022) p.106-111
    • Pierre Corbinais
    • Thomas Gosselin
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo : la surestimation des capacités de l'IA et en particulier du deep learning utilisant des corpus de textes pour produire des histoires ; le fil[...]
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Article de périodique

Légendes urbaines

  • Dans le périodique : TOPO, n°041 (05/2023) p.62-67
    • Pierre Corbinais
    • Jeanne Kiviger
En bande dessinée, le point sur différentes légendes urbaines concernant des jeux vidéos et obsédant les joueurs, prêts à passer des heures à ouvrir des portes et trouver des personnages inexistants.
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Article de périodique

Le monde selon Roblox

  • Dans le périodique : TOPO, n°032 (11/2021) p.44-49
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Anaïs Nocera
Présentation, en bande dessinée, de Roblox, le jeu vidéo destiné aux enfants le plus joué au monde : Roblox, une plateforme de millions de jeux, accessibles gratuitement, sans publicité ; le fonctionnement du modèle économique de Roblox grâce au[...]
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Article de périodique

Les NFT feront-ils la fortune des geeks

  • Dans le périodique : TOPO, n°036 (07/2022) p.54-64
    • Pierre Corbinais
    • Halfbob
En bande dessinée, le point sur le NFT (Non Fungible Token) un petit morceau de code informatique indiquant la propriété d'un fichier artistique : le concept et le fonctionnement des NFT ; la spéculation autour des NFT ; le danger des bulles spé[...]
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Article de périodique

Le prix de la gratuité

  • Dans le périodique : TOPO, n°033 (01/2022) p.44-49
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]
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Article de périodique

Recyclage

  • Dans le périodique : TOPO, n°040 (03/2023) p.122-127
    • Pierre Corbinais
    • Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]
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Article de périodique

Les séries jouent le jeu

  • Dans le périodique : TOPO, n°042 (07/2023) p.66-71
    • Pierre Corbinais
    • Pauline Hébert
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]
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